segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

Cidades, Lendas & HIstória - Parte III

Saar Elbinn

Raça Dominante: Não Há
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Essa vila aos pés da muralha de Ibkahan é a zona civilizada mais próxima de Baragzar. Ponto bastante conhecido de aventureiros e mercantes, é frequentada por todas as raças, afinal é como dizem: "no deserto o sol não escolhe a quem queimar".


Sea'fer

Raça Dominante: Sahuagin
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Dizem que - em algum lugar nas ilhas próximas de Tortuga - existe uma cidade perdida, de onde espreitam criaturas nefastas, piratas de alma tão suja que após morrerem foram amaldiçoados, transformados em peixe e condenados a viver sem nunca sair do mar, atormentando os que ousam cruzar-lhes o caminho.


Shagribad

Raça Dominante: Bugbear
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
O povoado de Shagribad vive em alguma lugar nas paredes rochosas do Estreito da Garganta do Dragão. De lá, costumam cobrar pedágio daqueles que tentam chegar a Burzûm por terra. Aliados à cidade dos Orcs, servem também como mensageiros e guardas, alertando-os sobre viajantes indesejados e eliminando aqueles que não são bem-vindos.

Ssicuãcan

Raça Dominante: Kuo-Toa
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Às margens do Grande Lago - e também abaixo da superfícies, alguns dizem - existe uma aldeia de homens-peixe, cultuadores de deuses estranhos e escravagistas. Essa remota região é usualmente evitada por viajantes, sendo já conhecida por sumiços misteriosos e mortes inexplicadas daqueles que se atrevem a desafiá-la


Stromppd

Raça Dominante: Centauros
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Nas planícies de ouro, fechada a viajantes e estrangeiros, está a cidade de Stromppd, lar dos Centauros. Embora bons em sua natureza, essas criaturas são reclusas e territorialistas, preferindo manter-se distantes das outras civilizações. A invasão às suas terras é vista como um ato de hostilidade e mesmo aqueles que terminam em seus territórios involuntariamente são tratados com a rigidez típica do seu povo. Atualmente, têm estado em conflito com os Orcs de Umurzdra.


Sythsisth

Raça Dominante: Merrow
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Histórias contam sobre essa cidade amaldiçoada, habitada por cruéis seres das profundezas, capazes de amendrontar até mesmo o mais bravo dos marinheiros. Capitães experientes evitam aproximar-se dessa área, por conta das terríveis histórias de naufrágios e mortes na região.

Thurg-Thak

Raça Dominante: Kobolds
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Há muito tempo atrás, quando o povoado de Dalnerok estava em maior número, os Orcs decidiram que deveriam anexar os Kobolds de Thurg-Thak, nos pântanos misteriosos e enlameados, aos seus domínios. Conta-se que um contingente de guerreiros partiu em direção aos pântanos, mas nunca retornou. Um outro contingente foi enviado, para trazer notícias, mas assim como os primeiros jamais fizeram o caminho de volta. Por fim, um número ainda maior de Orcs partiu para lá, decididos a conquistar a ilha por completo, no entanto, tal qual seus antecessores, desapareceram por completo. Após isso, os Orcs decidiram que não valia a pena tentar anexar o povo Kobold e decidiram ignorá-los. O mistério do que aconteceu àqueles que para lá foram persiste até hoje sem respostas.

Tortuga

Raça Dominante: Não Há
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Nessa vila tropical onde não existe lei formal, ladrões, assasinos e piratas circulam livremente entre comerciantes, viajantes e aventureiros, que utilizam a ilha como um ponto intermediário principalmente na rota comercial entre Crestone e Curdis ou Bavel. Tortuga é tida como uma "zona neutra" e, embora pequenos delitos sejam uma constante, crimes maiores - como assasinatos ou mesmo roubos de maior porte - são proibidos, por ferir a neutralidade do local. Aqueles desavisados que, apesar de tudo, ousam desafiar a ilha percebem rapidamente como a ausência de leis não implica em ausência de punição.


Tshisath

Raça Dominante: Lizardfolks
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Esse povoado é composto por criaturas reptilianas, bastante fechadas ao contato com estrangeiros. Logo, sabe-se muito poucosobre os hábitos dessa estranha raça, no entanto, correm rumores que a aldeia tem estado em guerra com as duas aldeias vizinhas, Asthssi e Ltlishis.

Udurgoth

Raça Dominante: Orcs
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
A antiga Udurgoth situava-se próxima ao litoral, porém, após derrota devastadora na guerra contra Ardo e Pallais, seu povo viu-se forçado a migrar para as sombras das montanhas em busca de sobrevivência. Lá, as tribos responsáveis pelo início da guerra foram expulsas, indo para a região que hoje é conhecida como Guzumbra, aqueles que ficaram tentam reconstruir o que foi destruído durante os conflitos e trazer de volta todo o poder que Udurgoth ostentou no passado.

Ukilulug

Raça Dominante: Kobolds
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Os Kobolds da aldeia de Ukilulug são conhecidos por adorar a figura mítica de um dragão que, segundo eles, ainda vive - adormecido - nas montanhas e irá um dia despertar, desolando o mundo com sua fúria. Sendo assim, guardam suas formações rochosas com fervor, repelindo todos que tentam se aproximar com violência, pois acreditam que desse modo, serão fartamente recompensados quando o seu mestre acordar.

Umurzdra

Raça Dominante: Orcs
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Essa aldeia de Orcs surgiu de maneira desconhecida e manteve-se desconhecida nas bordas da Floresta de Esmeralda até alguns anos, quando decidiu expandir-se e criar postos avançados nas planícies de ouro, para aproximar-se das rotas de comércio. Contudo, essa mudança não agradou os Centauros, pois violou a fronteira dos seus domínios. Desde então não tem sido incomum o conflito entre as duas raças na disputa por pontos estratégicos na região.

Ushuthan

Raça Dominante: Goblins
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Os goblins de Ushutan têm sobrevivido de maneira precária, explorados pelos Orcs de Dalnerok. Eles seguem esses chefes pelo medo e, embora muitos estejam descontentes com a situação, não possuem nenhuma liderança capaz de instaurar uma revolução. Alguns poucos já tentaram antes, no entanto, fracassaram. Para saber quantos basta contar a quantidade de cabeças de Goblins empaladas na entrada do povoado.

Va'rad

Raça Dominante: Bugbear
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes que estão sempre
A aldeia da Va'rad, ao norte da Ilha das Bestas, é habitada por Bugbears que estão sempre prontos para o combate. Após anos de guerra com a vizinha Weknrolm, essa aldeia transformou-se num forte, bem defendido e com moradores em alerta para atender rapidamente ao chamado da batalha.

Vargthud

Raça Dominante: Gnomos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
A aldeia de Vargthud é tão difícil de ser alcançada quanto é complicado compreender seus habitantes, os Gnomos. Embora alguns desses seres curiosos estejam vagando mundo afora, é em Vargthud que um gnomo sente-se realmente em casa. A aldeia é praticamente fechada à visita de estrangeiros, exceto pelos elfos de Illwyn, por quem possuem grande afinidade.

Vatradusü

Raça Dominante: Azer
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Assim como a lenda de Zlawies, essa é outra história absurda da época que os anões exploraram os picos gelados. Conta-se que após ter contato com o povo secreto do subterraneo os anões ficaram sabendo da cidade do fogo, habitada por criaturas estranhamente semelhantes a eles, mas com barbas e cabelo feitos de puro fogo.

Wafeld

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
Walfed, a cidade das pontes, está localizada às margens do grande lago e faz parte do reino de Maugyia. Ela serve como um centro de triagem para acesso à capital, e garante que apenas aqueles com aprovação do Alto Conselho de Magia cruzem a ponte sul, em direção à cidade de Maugyia.

Wenkrolm

Raça Dominante: Gnolls
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
A aldeia de Wenkrolm tem estado em guerra com os Hobgoblins de Va'rad por anos. Sendo assim, é comum ver patrulhas varrendo os territórios próximos para combater o avanço dos inimigos, e batedores, perambulando ao redor da ilha em busca de informações que tragam alguma vantagem estratégica contra o inimigo.

Wûlkeort

Raça Dominante: Draconatos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Segundo dizem, em algum lugar no alto das Montanhas Nebulosas existe uma cidade isolada, farta de tesouros e habitada por homens que mais parecem dragões, descendentes do próprio Bahamut. Eles vivem de maneira organizada e pacífica, longe das intrigas e guerras de outras civilizações,  no entanto, aventureiros desavisados que se atrevem a tentar usurpar as riquezas da cidade descobrem o quão implacável é a ira dos dragões.

Zlawies

Raça Dominante: Gnomos Deep
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
A cidade de Zlawies é conhecida apenas por histórias antigas. Dizem que, antes de serem expulsos pelo mal de Aysxoch, os anões cavaram muito fundo na montanha, tão fundo que descobriram outros povos - habitantes do núcleo de Umhlaba. Diz-se que após descobrir uma intrincada rede de túneis, os anões tiveram contato com  criaturas de pele cinza e hábitos furtivos, que lhes falaram sobre uma cidade inteira de habitantes de sua espécie,  seres que nunca viram o sol.


domingo, 17 de janeiro de 2016

Cidades, Lendas & História - Parte II

Golmor

Raça Dominante: Orcs
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Golmor foi a única cidade Orc sobrevivente da Guerra da Lâmina Quebrada. Expulsos das montanhas em direção à Floresta de Fogo, eles formaram a comunidade atual e desde então têm sobrevivido assim, alimentando-se da caça de animais e do ódio pelos anões, contra quem juraram vingança.


Graluk

Raça Dominante: Bugbear
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Entre as margens do rio de prata e as Motanhas Espinhosas há um acampamento de criaturas guerreiras, furtivas como lobos e fortes como ursos.



Grudasbur

Raça Dominante: Duergar
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Quando a ameaça de Aysxoch cobriu de sombras as montanhas do sul a maioria dos anões fugiu para o norte, no entanto, nem todos conseguiram escapar e aqueles que ficaram foram cruelmente escravizados. Após décadas sofrendo os maus tratos de seus captores, um grupo de conseguiu fugir, no entanto, após séculos de tortura e reclusão eles já não eram como antes. Suas peles tornaram-se cinza e seus corações maléficos. Em algum lugar, naquelas montanhas, existe uma vila onde esses fugitivos sobrevivem, escravizando e praticando o mal contra todos aqueles que os encontram, justamente como foi feito com eles no passado.


Guzumbra

Raça Dominante: Orcs
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Os Orcs de guzumbra, assim como seus inimigos de Jää, tentam sobreviver como podem em meio ao escassez do gelo do norte. Histórias contam que essa aldeia foi formada por Orcs banidos de Udurgoth, após a Guerra da Lâmina Quebrada, e isso talvez explique a rivalidade que existe entre os Orcs desses dois lugares.


Halrath

Raça Dominante: Goblins
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Há muito tempo atrás o povoado de Halrath era muito maior, no entanto, grande parte de sua população foi para o sul, fugindo da exploração dos Hobgobins de Roshnákhel. Aqueles que ficaram continuaram subjugados, sob a exploração que toma-lhes parte das comidas e dos guerreiros, em troca de uma suposta proteção contra as tribos de Gnolls e Bugbears da ilha mais próxima.


Hauzerg

Raça Dominante: Goblins
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Formada pelos goblins que fugiram de Halrath, essa aldeia esconde-se nas florestas de uma ilha mais ao sul. Conta-se que os goblins, na época, escolheram o local por ser estrategicamente fácil de se defender, estando ele localizado em uma ilha com apenas duas entradas. No entanto, um outro grupo - não satisfeito - decidiu seguir viagem mais ao sul por acreditar que locais ainda melhores estariam disponíveis. Tal grupo jamais retornou dessa viagem, pois, ao que parece, acharam algo ainda pior do que os Hobgoblins de quem fugiam: Os elfos negros de Dinas Tywyll.


Hildaan

Raça Dominante: Halflings
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Essa simpática aldeia do reino de Ardo é famosa pelos pela coleta de vegetais com tamanho inversamente proporcional àqueles que os plantam. Essa comunidade de Halflings vive de maneira pacata, protegida pelas armas de Ardo, em troca das frutas e vegetais de alto padrão que são produzidos pelo seu povo.


Hôchthron

Raça Dominante: Anões da Montanha
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Diz-se que durante a guerra da lâmina quebrada os anões enviaram um grupo para formar um posto avançado, numa montanha de um ilha próxima. Mas o localmostrou-se tão cativante que, mesmo após o término da guerra, aqueles que para lá foram decidiram ficar e seguir suas vidas. Protegidos pelas águas que circundam suas terras e vigiando a única entrada da ilha - a ponte da Língua do Tarrasque - seus moradores levam uma vida tranquila e próspera.


Illwyn

Raça Dominante: Elfos da Floresta
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia dos elfos selvagens que vivem nas profundezas da floresta de esmeralda. Desinteressados nos assuntos do mundo exterior, seus habitantes vivem de maneira isolada. São famosos pela falta de receptividade com os estrangeiros, embora mantenham boas relações com os Gnomos de Vargthud.


Jää

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia de homens fortes e resistentes do norte, é famosa pela força e pela fúria incontrolável dos seus habitantes. Trava uma guerra secular contra os Orcs de Guzumbra, enquanto tenta sobreviver numa terra gélida e inóspita.


Jarri

Raça Dominante: Hobgoblins
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
É conhecido dos viajantes do deserto que em algum lugar de suas areias está a cidade de Jarri, lar de humanóides semelhantes a felinos e que costumam realizar ataques e saquear aqueles que passam pela rota comercial entre Brommel e Saar Elbinn. Contudo, a localização precisa dessa cidade é desconhecida, já que os poucos sobreviventes desses ataques são levados como escravos, condenados a uma vida de sofrimento e dor.


Kurdûum

Raça Dominante: Anões da Montanha
Tamanho:
 Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
A primeira cidade dos anões é, na verdade , uma fortaleza que se adentra na própria terra. Suas muralhas e defesas estiveram sempre prontas para repelir os ataques dos inimigos no passado, fossem de Orcs, Goblins ou Kobolds. No entanto, muito tempo após a vitória na Batalha da Lâmina Quebrada ter praticamente aniquiado todos os inimigos próximos de seu povo, os anões lentamente colocam seus machados de lado em prol de suas picaretas.


Kirbjûl

Raça Dominante: Aarakocras
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
O topo da Grande Montanha foi o lugar escolhido como ninho pelas águias gigantes e grifos. Lá, eles convivem em harmonia com bondosas criaturas humanóides, com asas, bicos e braços fortes, que do alto de seus ninhos observam as maldades do mundo inferior. No entanto, de vez em quando, alguém pratica injustiça tão maquiavélica que tais criaturas descem do seu lar, trazendo a justiça para os criminosos e esperança para os oprimidos.


Ltlishis

Raça Dominante: Lizardfolks
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Povoado de um povo reptiliano bastante fechado a estrangeiros. Pouco sabe-se sobre os hábitos dessa estranha raça, no entanto, é sabido que a aldeia tem estado em guerra com as duas aldeias vizinhas Asthssi e Tshisath.


Maugyia

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre +25000 habitantes e +500 combatentes
Sede do Reinado de Maugyia, composto ainda por Wafeld, a cidade é controlada pelo Alto Conselho da Magia no qual figuram os maiores magos do mundo. Muito famosa por suas vastas bibliotecas, repletas de pergaminhos e tomos, e pela quantidade de informações que fluem por suas ruas.


Mrav

Raça Dominante: Thri-Kreen
Tamanho:
Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
No deserto existe uma lenda sobre a cidade das formigas, tão grande quando o maior dos reinos e, ainda assim, escondida das demais civilizações. Segundo consta, mesmo no meio do deserto, essa população vive de forma organizada e farta, evitando ao máximo o contato com outras espécies.


Nythdrowg

Raça Dominante: Harpias
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Lar das cruéis harpias, essa aldeia encontra-se em algum lugar nas crostas rochosas das montanhas a norte do Estreito da Garganta do Dragão. De lá, essas criaturas nefastas espreitam os viajantes e montam emboscadas para praticar atrocidades contra os desavisados que se atrevem a vaguear pelos seus territórios.


Pallais

Raça Dominante: Elfos Altos
Tamanho: Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
Maior cidade dos Elfos, Pallais foi - há muito tempo atrás - aliada de Ardo na Guerra da Maré Negra, contra os Orcs. No entanto, tendo vencido a guerra, o relacionamento entre as cidades tornou-se mais distante após o reino dos humanos crescer exponencialmente e tornar-se tão expansivo.


Pebury

Raça Dominante: Não há
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
A aldeia de Pebury tornou-se um comércio ativo, visitada por todas as raças e por onde passam diversas mercadorias. É parada obrigatória para aqueles que desejam seguir em direção ao deserto, sendo o último ponto habitado antes das areias quentes e do sol impiedoso.


Rhane

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia de um povo guerreiro que cultua a natureza e durante a batalha inspira-se em sua fauna. Ficou em situação difícil, numa terra de poucos recursos e isolada das principais rotas de comercio após a aldeia vizinha, Rhini, estreitar suas relações com os elfos negros.


Rhini

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia de um povo guerreiro que cultua a natureza e durante a batalha inspira-se em sua fauna. Cortou relações com a aldeia de Rhini após pacto com os Elfos Negros, lançando um manto de tensão na região na expectativa de uma guerra entre povos que até recentemente eram aliados.


Rissphus

Raça Dominante: Yuan-ti
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
A cidade perdida, agora em ruínas que transparecem a decadência de uma civilização que há muito já foi grandiosa. Seus habitantes, que mais parecem cobras do que humanos, evitam o contato com os demais povos. Rissphus possui a fama de não ser uma cidade gentil com quem a acha.


Roshnákhel

Raça Dominante: Hobgoblins
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Em algum lugar da Floresta Sem Fim está a aldeia de Roshnákhel, lar de ferozes Hobgoblins que exploram seus primos menores de Halrath por comida e alguns guerreiros. Além disso, essas criaturas frequentemente realizam incursões e emboscadas para saquear os mercadores que transitam entre os reinos de Ardo e Maugyia.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

Cidades, Lendas & História - Parte I

Aegwe

Raça Dominante: Altos Elfos
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Vila élfica que desde os primórdios tem travado guerra aos Elfos Negros de Dinas Tywyll. Serve de escudo contra as investidas dos Goblins de Hauzerg e outras criaturas do Leste.


Ardo

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 500 - +25000 habitantes e +500 combatentes
Um dos 3 grandes reinos de Umhlaba, Ardo é a mais rica cidade conhecida do mundo. Seu reino, composto ainda por Curdis, Dorwine e Bavel, possui terras férteis e boa quantidade de água potável. Mercadores entram e saem dos seus domínios fazendo permutas e levando seus produtos para todo o mundo. No passado, aliada aos Altos Elfos de Pallais, foi vitoriosa na Guerra da Maré Negra contra Udurgoth, que resultou em considerável diminuição dos domínios dos Orcs. Atualmente, tendo em vista a sua expansão e as dimensões que o reino tomou, não vê os Orcs  como uma potencial ameaça.


Asthssi

Raça Dominante: Lizardfolks
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e Até 20 combatentes
Povoado de um povo reptiliano bastante fechado a estrangeiros. Pouco sabe-se sobre os hábitos dessa estranha raça, no entanto, é sabido que a aldeia tem estado em guerra com as duas aldeias vizinhas, também dessas criaturas, Tshisath e Ltlishis.

Athlantiis

Raça Dominante: Merfolks
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Segundo conta a lenda, a cidade perdida de Athlantiis guarda mistérios que retomam à própria criação do mundo. Conforme dizem, ela foi a primeira cidade do mundo e também a com mais riquezas, até perder-se nas profundezas do Mar.


Aysxoch

Raça Dominante: Grimlocks & Mindflayers
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
A cidade de secreta de Aysxoch fica em algum lugar sob os picos gelados do sul. De lá, surgem histórias de criaturas com cabeça de polvo e corpo de humanos, capazes de escravizar aqueles que invadem seus domínios e garantir que eles nunca mais vejam a luz do sol novamente.


Baragzar

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
Também conhecida como a Jóia do deserto, Baragzar fervilha em comércio e oportunidades. De seus portos saem as mais diversas e exóticas mercadorias, excentricidades que chegam pelos portões da cidade, trazidas por pés cansados daqueles que enfrentaram o deserto em busca de fama e fortuna.


Bavel

Raça Dominante: Não Há.
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia portuária e principal destino para os navios que partem de Crestone, pertence ao reino de Ardo. Conhecida por concentrar um grande número de tradutores e linguistas, interessados na diversidade de idiomas do local e em boas oportunidades de trabalho junto a mercantes e aventureiros.


Brommel

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Um oásis no meio do deserto, a cidade de Brommel é o que torna possível a rota mercante pelo deserto. É nela que viajantes cansados encontram uma pausa das areias escaldantes e do sol implacável, e revigoram-se com bebida, comida e talvez até - se vocês puder pagar - uma cama sem pulgas.

Burzûm

Raça Dominante: Orcs
Tamanho:
Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
Burzûm, também conhecida como Cidade Negra, é composta em sua maioria por Orcs. No entanto, não é incomum ver ladrões, piratas e assassinos de outras raças circulando pelas suas ruas sujas. Sua localização estratégica faz com que seja alcançada principalmente pelo mar, já que por terra seria necessário passar pelo estreito da garganta do dragão, caminho perigoso e propício a emboscadas.

Colslah

Raça Dominante: Bullywug
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Essa aldeia habitada por seres que mais lembram sapos do que humanos, situada no meio das ilhas pantanosas do sul, encontra-se na tríplice fronteira dos territórios reptilianos. Ela permanece neutra na guerra travada por seus vizinhos, no entanto, essa situação torna-se cada vez mais frágil conforme os conflitos persistem.


Crestone

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre +2500 habitantes e +500 combatentes
O Reino de Crestone, formado pela cidade homônima, Etwood e Pebury, é famoso pelos seus templos dedicados às mais diversas divindades, bem como pelos cavaleiros dipostos a dar sua vida em prol de seus deuses. Frequentemente esses homens de fé formam expedições e patrulhas que com suas velozes montarias varrem rapidamente as planícies em busca do mal para expurgar e ansiosos por realizar feitos importantes em nome de suas causas.


Curdis

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia portuária que pertence ao reino de Ardo e principal destino para os navios que partem de Baragzar abarrotados de mercadorias . Sua população, de uma maneira geral, sobrevive do comércio e da pesca, no entanto, alguns veem no contrabando um mercado mais promissor.

Dalnerok

Raça Dominante: Orcs
Tamanho:
Entre 20 - 100 habitantes e até 20 combatentes
Os Orcs de Dalnerok são pequenos em número mas grandes em ferocidade. Esse povoado sobrevive principalmente explorando as aldeias de goblins ao redor, cobrando tributos e mantimentos.


Dinas Tywyll

Raça Dominante: Elfos Negros
Tamanho:
Entre 5000 - 25000 habitantes e 300 - 500 combatentes
Cidade oculta dos Elfos Negros. Reza a lenda que a entrada para o reino subterraneo está escondida em algum lugar da floresta negra, no entanto, são poucos os que venceram os perigos da floresta, conseguiram achar a entrada para a cidade e sobreviveram para contar a alguém.


Dorwine

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Aldeia mais distante pertencente ao reino de Ardo e mais próxima ao reino de Maugyia, é comum ponto de parada para aqueles que precisam viajar de um reino para o outro e precisam de abrigo. No entanto, essa distância do reino principal tornou a maioria do seu povo amargurado e mal intencionado, disposto a obter vantagens daqueles que passam pela cidade a qualquer custo.

Dragrad

Raça Dominante: Gnolls
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
Em algum lugar nas florestas próximas a Maugyia há uma aldeia habitada por feras que possuem a cabeça de hienas e num corpo de homem, segundo conta-se em lendas, essa raça foi fruto de experimentos proibidos com magia. Embora possua  guerreiros habilidosos a aldeia não apresenta perigo à Cidade de Maugyia, muito maior em Número. O mesmo não pode ser dito quanto aos viajantes que precisam passar pelas estradas próximas, alvos constantes de armadilhas e emboscadas.


Drukca

Raça Dominante: Goblins
Tamanho:
Entre 100 - 500 habitantes e 20 - 100 combatentes
A aldeia de Drukca é composta por goblins que vivem da caça e pesca na região. Possuem uma relação de subordinação com os Orcs de Dalnerok, no entanto, os altos impostos e humilhações sofridas pelo povo começam a despertar em alguns a chama da revolta.


Etwood

Raça Dominante: Humanos
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
A vila de Etwood, subordinada ao reino de Crestone, é famosa pelas belas montarias que são cedidas ao reino como tributo. Seu povo leva uma vida pacata, à beira do lago espelhado e ameaças próximas.


Fiëtzûng

Raça Dominante: Anões da Colina
Tamanho:
Entre 500 - 5000 habitantes e 100 - 300 combatentes
Os anões de Fiëtzûng, ao contrário dos costumes da raça, vivem nas colinas próximas às montanhas espinhosas. Expulsos de seus lares subterrâneos devido à ameaça de Aysxoch, seu povo teve que se adaptar a um novo estilo de vida, e embora estejam confortáveis na nova moradia, o ódio pelo mal que Aysxoch os causou ainda arde em seus corações.


O Mundo

Umhlaba

Um mundo de raças, guerra, magia... e diversão.



Umhlaba: "Terra" no idioma do Zulu.